explora y conecta

viper

contexto

Proyecto final del Posgrado de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario de la Universidad Carlos III de Madrid

reto

Crear una aplicación para encontrar pareja (dentro de un sector saturado de aplicaciones similares) con suscripción por pago que ofrezca exclusividad y clara diferenciación respecto a la competencia

target

Singles de entre 25 y 50 años.
40% mujeres, 60% hombres.

solución

«Explora y conecta»

Definimos una aplicación para ligar con un formato de uso diferente al de la competencia.  En nuestro caso, nuestro objetivo principal era dar mayor importancia a la cita.  Romper con la frialdad de las citas a ciegas a través de planes y eventos filtrados por afinidad y gustos.

A través de estos eventos monetizamos la App, damos mayor visibilidad a los singles y promocionamos los negocios asociados.

 

fases

 

1. Investigación:

• Las App de dating hoy

• Entrevistas

• Personas/escenarios

• Pain Points

• Decisión de conversión

• Affinity Map

2. Conceptualización:

• Customer Journey

 • Benchmarking

• Conclusiones

Estrategia

A. I. 

Wireframing & prototipo

Tests

Identidad visual

información adicional

Como ves, éste es ha sido un resumen muy breve del proyecto.

Contacta conmigo y te podré ampliar toda la información que necesites.

 

herramientas

 

Lápiz y papel

Sketch

InVision

Illustrator

Photoshop

After Effects

 

equipo

 

Ana Montes

Diego Seara

Chema Mateo

Margarita Pastoriza